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The Art of Game Design (Schell, Jesse)
The Art of Game Design
Untertitel A Book of Lenses
Autor Schell, Jesse
Verlag Elsevier
Sprache Englisch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2010
Artikelnummer 3730456
ISBN 978-0-12-369496-6
CHF 63.00
Nicht mehr im Sortiment/Fremdlagersortiment
Zusammenfassung

Game design is the act of deciding what a game should be. Decisions about rules, look and feel, timing, pacing, risk-taking, rewards, punishments, and everything else the player experiences are the responsibility of the game designer. Why 'A book of Lenses'? Jesse Schell has gathered together the best principles and rules of game design for new game designers to study, consider, make use of, and see how others have used them. He refers to these principles as lenses, because each one is a different way of viewing a design.

Jesse Schell is professor of entertainment technology for Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center (ETC), a joint master's program between Carnegie Mellon's College of Fine Arts and School of Computer Science, where he teaches game design and leads several research projects. Formerly he was creative director of the Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio. Schell worked as a designer, programmer, and manager on several projects for Disney theme parks and DisneyQuest. Schell received his undergraduate degree from Rensselaer Polytechnic Institute and a master's degree in information networking from Carnegie Mellon. He is also CEO of Schell Games, LLC, an independent game studio in Pittsburgh, and chairman of the International Game Developers Association (IGDA). In 2004 he was named as one of the World's 100 Top Young Innovators by MIT's Technology Review.